ACM-2025-05-07

Jahrgang: 2025
Ausgabe: 05
Autor: Thomas Elbracht
Programm: LAMPENBAZAR.LSP 
Funktionalitt: Erstellt einen Lampenschirm fr den Einrichtungsplaner
Format: LISP
Lauffhig ab: AutoCAD 2023
Befehle: LAMPENBAZAR
Bezug: Online


Beschreibung
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Einen Lampenschirm selbst entwerfen, passend zum Mobiliar...

Schaut man sich den Markt der Beleuchtungskrper an, so gibt es unzhlige Formen, Farben und Materialien. 
Neben dem Mobiliar haben Faktoren wie Oberflchen, Farbgestaltung und Lichter Einflu auf eine angenehme 
Atmosphre. All das ist gerade nicht passend zu ihrem Auftrag, aber es gibt eine Idee. Was liegt nher, 
als selbst gestalterisch ttig zu werden mit einer Plattform fr die Lampenschirmgestaltung. Standard-AutoCAD 
bietet dem Einrichtungsplaner verschiedene Wege zu 3D-Objekten, mit Flchen, Netzen oder Volumenkrpern. 
Der Befehl Rotationsnetz bentigt eine Polylinie als Kontur und eine Achse, womit ein Flchenkrper entsteht. 
Schon wenige Liniensegmente der Polylinie in einer gewissen Anordnung gengen fr die ersten Ergebnisse. 
Einfacher geht es mit der Lisp-Routine LAMPENBAZAR.LSP. Hier sind einige Parameter mit Voreinstellung 
zum Einstieg in die Materie aufgefhrt.
Programmablauf:
Mit Starten der Routine erscheint eine Dialogbox, in deren linken Bereich sich ein Bild mit Angaben zu den 
Parametern befindet. Im rechten Teil oben befinden sich die Parameter der Lampengre und Angabe zur 
Deckenhhe. Die Eingabe "Anzahl der Ecken", z.B. "3 - 48". Je hher der Wert, desto runder wird der Lampenschirm. 
Bei den Lampenmaen entsprechen die Werte der linken Kolonne den Y- Koordinaten und rechts von der Achse ausgehend 
die X- Koordinate. Die Angabe "oben" ist der Punkt "Lampenhhe gesamt" und "unten" entspricht der "Lampenunterkante". 
Die Eingaben "Durchmesser" beziehen sich jeweils auf den Gesamtdurchmesser an der entsprechenden Stelle. 
Durch Drcken des Button "Voransicht" wird in den Zeichenbereich die Drehachse und die Kontur projeziert. 
Fr die Ansicht ist die Dialogbox etwas zu versetzen. Sollte das Ergebnis nicht zusagen, lsst sich mit anderen 
Parametereingaben eine neue Kontur darstellen. Das kann solange durchgefhrt werden, bis Sie zufrieden sind 
und auf "OK" drcken. 
Vorher ist noch zu entscheiden ob ein "Punktlicht" eingefgt werden soll. Das hat den Vorteil eines spteren 
Renderns, ebenso die Bodeneinfgung. Ohne Boden als Reflektion ist der Raum dunkel. Der Boden hat eine Gre 
von 5000 X 5000 und der Lampenschirm wird mittig darber erstellt. Alle Teile werden auf verschiedenen Layern 
erstellt: Boden, Contour und Lampe. Der Contour-Layer wird zum Schluss gefroren sodass er fr sptere 
Vernderungen noch zur Verfgung steht. Diese weitere Verarbeitung ist dann hndisch durchzufhren. Haben Sie 
auf "OK" gedrckt ist der Einfgepunkt anzugeben, der Lampenschirm entsteht. 
Das entstandene Objekt lsst sich nun noch mit einer Reihe von Befehlen verndern. Der Bereich Netzbearbeitung 
bietet dazu eine ganze Palette ber die Konvertierung zum Volumenkrper bis zur Vorbereitung zum 3D-Druck.
Die Routine ist als Plattform zum Experimentieren konzipiert, und immer wieder neues entdecken. Deshalb werden 
bei mehrfachem Aufruf der Routine in einer Zeichnung alle Teile auf neuen Layern gezeichnet. Damit erffnen 
sich je nach Wissen und Knnen dem Einrichtungsplaner zustzliche Ttigkeitsfelder.